Flipante Noa: Lista de episodios

Para enseñar economía, la profe Theresa implanta en el colegio su propia moneda de pago: el skauro. Nuestros amigos vivirán en primera persona las experiencias más extremas de la economía de mercado.

Después de ver la película E.T., Noa cree haber encontrado a su propio extraterrestre cuando se topa en el patio del colegio con un chico perdido que habla un extraño idioma.

Como capitana del equipo rival de "bikers", Raquel intenta enfrentar a Noa con Charlie para ganar la prueba.

Noa se coloca un pequeño bigote y sus amigos la confunden con un chico. Ella les sigue la corriente y descubre que las cosas pueden ser muy distintas dependiendo de si eres un chico o una chica.

Imbuida por el espíritu de Sherlock Holmes, Noa cree ver un caso detectivesco en la ausencia a clases de Minerva.

Charlie crea por error una poción que otorga a Noa los poderes y características de un perro. Ahora deberá crear un antídoto antes de que la perruna Noa ponga todo el colegio patas arriba.

Noa ayuda a Raquel a salir de una gran depresión después de quedarse con el papel principal de un anuncio para el que su rival ya había salido seleccionada.

Raquel propone a Joel que cuelgue sus videos de "seguridad en el skate" en su blog, pero Noa se da cuenta de que lo único que el público quiere es ver caer a Joel y decide hacer algo al respecto.

Noa compró un misterioso aparato que hace que los viajes en el tiempo sean posibles. Raquel conseguirá hacerse con él para viajar al día en que llegó Noa al colegio y boicotear su prueba de admisión.

Noa prepara a los chicos para una exhibición de skate, pero un juego de móvil muy adictivo los tiene a todos súper enganchados.

Theresa está agobiada porque su amiga Helen va a refregarle que se casó y que tiene una familia extraordinaria. Noa se entera y decide formar una familia para Theresa con sus amigos y Julius.

Noa se rebela ante un sinfín de protocolos para la fiesta de honor que el colegio le va a dedicar a la familia de Raquel.

Raquel parece conseguir que expulsen a Noa del colegio. Pero los fantasmas del pasado, del presente y del futuro se le presentarán para mostrarle las consecuencias de sus actos.

El colegio se divide en dos bandos irreconciliables por el campeonato de "Atrapa la bandera". Pero el espíritu de equipo resurge cuando una misteriosa pareja de supervillanos amenaza con ganar el campeonato.

Noa se da un golpe en la cabeza y pierde la memoria. Entonces Raquel aprovecha para ganarse su amistad y hacerla parte de su equipo. Lo peor es que a Noa se le ha olvidado también cómo hacer skate.

Un "droide" creado por Charlie inicia una "rebelión de las máquinas" con la intención de suplantar a todos los alumnos por droides.

Una inspección educativa convierte al colegio ESKA en algo parecido a una cárcel. Pronto, Noa, Charlie y compañía confeccionan un disparatado plan de fuga.

Cuando se convocan elecciones para delegado de los alumnos, Noa convence a Charlie de que se presente contra Raquel.

Noa invita a Charlie a tomar un batido. La noticia se hace viral y todos lo interpretan como una cita romántica.

Noa y Charlie idean una actividad para recoger fondos contra el calentamiento del clima que se hace viral. Raquel, muerta de envidia, tiende una trampa a Noa para desacreditarla ante todo el mundo.