Dark Matter: Lista de episodios

Los tripulantes de una nave espacial a la deriva se despiertan de golpe sin saber quiénes son y cómo han llegado hasta allí. A partir de ese momento, tendrán que colaborar entre ellos para sobrevivir a un viaje en el que cada minuto supone un nuevo peligro.

Mientras la tripulación empieza a aceptar el sorprendente descubrimiento que acaban de hacer, se enfrentan a un dilema: ayudar a los mineros a enfrentarse a la situación imposible en la que se encuentran o abandonarlos a una muerte segura.

La nave deja de poder ir por delante de la velocidad de la luz y surgen sospechas de sabotaje, lo que alimenta la paranoia a bordo. Para reparar la nave es necesario un peligroso paseo espacial. Además, Cinco hace un sorprendente descubrimiento.

El pasado vuelve a asediar a los miembros de la tripulación durante una parada en una estación espacial, en la que Cuatro hace un descubrimiento sorprendente, mientras que Dos y Cinco aprenden que algunos juegos de azar vienen con riesgos sorprendentes. En otro lugar, Seis recibe una atención no deseada en una clínica local; y el intento de Uno y Tres de vender las armas de su bodega de carga les deja en una desventaja peligrosa.

Los miembros de la tripulación se encuentran atrapados en un carguero con las víctimas de una plaga. ¿Se infectará alguien del equipo por esa terrible plaga?

La hipnosis química y enlace neuronal de la nave se utilizan para explorar los recuerdos ocultos, en el subconsciente de los Cinco, durante la sesión se descubre la oscura verdad sobre los pasados violento de Cuatro y Seis. Ella también aprende acerca de las circunstancias que la llevaron a la nave y adquiere una idea de la infancia idílica de un niño misterioso.

La tripulación finalmente consigue acceder a la habitación secreta en el hangar de la nave y entre los artículos que se encuentran en el interior hay un androide de servicio y una mujer gravemente enferma que revela una conexión con Tres.

La tripulación para en una estación espacial para repostar y descansar, pero Seis tiene una agenda diferente, que tiene que ver con la venganza. Mientras tanto, Uno se sorprende por una revelación no deseada.

Cuatro abandona la nave para embarcarse en una misión temeraria para recuperar su pasado y la tripulación se preguntan si deben rescatarle o dejar que el destino siga su curso mortal.

El comandante Truffault ayuda a la tripulación a salir de una situación complicada, pero les mete en otra, haciendo que se alíen con otra tripulación para llevar a cabo una peligrosa misión.

La tripulación debe actuar contrarreloj para tratar de recuperar la nave.

Una operación de rescate en una remota instalación de investigación se convierte en un peligroso y sorprendente regreso de un miembro de la tripulación.

En el final de temporada de Dark Matter hay choques entre los miembros del equipo, se revelan antiguos secretos y la tripulación sufre una impactante traición.

La tripulación de la Raza ha sido traicionada por uno de los suyos, Seis, quien resulta ser un miembro de la Autoridad Galáctica. Dos ,Tres y Cuatro son encarcelados en el famoso Centro de Detención de Alta Seguridad de Hyperon-8.

Prisioneros de Hyperion-8, la tripulación debe negociar intentos de asesinatos, extradiciones, y maquinaciones en la sombra mientras planean escapar.

Mientras permanecen en la Raza, un error informático hace que en la tripulación se pongan unos contra otros.

Tres reconecta con su antigua tripulación mientras la Androide se verá con una compañía extraordinaria.

Los tripulantes de una nave espacial a la deriva se despiertan de golpe sin saber quiénes son y cómo han llegado hasta allí. A partir de ese momento, tendrán que colaborar entre ellos para sobrevivir a un viaje en el que cada minuto supone un nuevo peligro.

Falto de dinero, la tripulacion sigue las directrices de Nyx en una mision, solo para descubrir que el objetivo es personal.

Tres miembros de la tripulación se infiltran en una instalación ultrasegura con la ayuda de su responsable.

Una prueba del hiperimpulsor sale mal, llevando al Raza a una realidad paralela.

La tripulación lleva a cabo una peligrosa misión en el interior Dwarf Star Technologies, en un intento desesperado por salvar la vida a su líder.

La violencia en la nave arroja luz sobre un oscuro pasado de algunos miembros de la tripulación.

La tripulación va a contrarreloj para rastrear y localizar a los desaparecidos Tres y Cinco antes de que la Autoridad Galáctica los encuentre primero.

La lealtad de Cuatro es puesta a prueba cuando intenta reclamar el trono de Ishida.

La tripulación de la Raza trabaja para evitar la destrucción de la estación espacial EOS 7 y con ello, toda una guerra corporativa.

Los desperdigados sobrevivientes de la batalla del EOS-7 se reagrupan en medio de la guerra corporativa. Ryo Ishida, el ahora emperador de Zairon, se convierte en enemigo de sus antiguos aliados, mientras el pasado vuelve para perseguir la tripulación del Raza.

La tripulación del Raza toma como objetivo una estación de investigación en un intento de recuparar el Hiperimpulsor.

Después de recibir una llamada de socorro de un antiguo socio, la tripulación del Raza se encuentran en medio de la lucha de una colonia por la independencia.

Sin el conocimiento del resto de la tripulación TRES ha sido atrapado en un bucle de tiempo, reviviendo el mismo día una y otra vez. Debe convencer a sus compañeros de tripulación de que lo que le está sucediendo es real y encontrar una manera de detener el bucle. Mientras tanto, un misterioso mercenario se infiltra en el Raza y TRES debe lidiar con la nueva realidad de Sarah.

Un amigo de Adrian es capturado por uno de los rivales de Tabor, exigiendo un archivo de datos específico a cambio de su liberación. Cuando la tripulación descubre que el archivo contiene información sobre la construcción de una nueva flota de Ferrous, acuerdan ayudar a cambio del archivo. El único problema es que Adrian no sabe exactamente dónde Tabor ocultó el archivo de datos.

Es Raza vs Raza cuando unas versiones de la tripulación de una dimensión alternativa roban armas y el verdadero equipo debe recuperaras.

Un miembro de la tripulación herido está atormentado por el pasado, sin darse cuenta de los peligros que están al acecho en el presente.

Mientras proporciona transporte seguro para algunos aliados, el Raza es atacado desde dentro.

Cuando el hyper-impulsor se activa durante un diagnóstico, el Raza y su tripulación se transportan a través del espacio y el tiempo.

Una llamada de socorro del amigo de la Androide, Victor, conduce a respuestas sobre el pasado de Dos.

Uno de los recuerdos recién descubiertos de la Androide conduce a la tripulación a una instalación sospechosa de Dwarf Star en Nova 17.

Ryo toma a un rehén para negociar por el Hyper-Impulsor, pero su antigua tripulación no son sus únicos opositores.

La tripulación de la Raza descubre el astillero secreto y trata de unir a los enemigos de Ferrous antes de que los barcos entren en línea.